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作者:贺军翔发布时间:2019-09-16 00:58:16  【字号:      】

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有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-2068(国际: 1-480-629-9712), 电话会议重播保留至美国东部时间2011年12月1日,电话号码800-406-7325(国际303-590-3030),密码#。同时网易公司网站投资者关系栏目将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。网易?(NASDAQ:?NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。销售和市场费用的同比上升主要是由于薪资水平的增长和2009年新增员工导致的人力成本增加,以及2009年第二季度在线游戏和广告业务的市场营销费用的增长。管理费用的同比增加主要是由于截止到2009年6月30日超过6个月的应收帐款余额增加而导致的坏账准备增加,以及因公司在中国北京的办公面积增加而导致的办公室租赁费和物业管理费的增加。研发费用同比保持平稳。丁磊先生接着说:“第一季度,我们通过引入领先应用和前沿技术,继续优化用户体验和移动接口,使门户网站的访问量稳定增长。我们的微博服务用户数量也与日俱增。2012年第一季度,微博用户数量达到了亿,环比增长了 %。作为中国领先的免费邮箱提供商,我们通过建立及更新移动接口,持续优化服务,完善用户体验,邮箱服务成绩斐然。截止至2012年3月31日,我们的邮箱注册用户达到亿,环比增长%。此外,网易企业邮箱服务运营3年来,公司邮箱用户数量和付费用户数增长迅速。在2012年第一季度,我们已成为中国领先企业邮箱服务提供商之一。”2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。自推出以来《大话西游OnlineⅡ》深受亿注册用户爱戴、荣获多项大奖,2011年5月最高同时在线人数突破119万,是最受玩家喜爱的网络游戏之一。2004年1月16日,网易推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,被认为是中国民族网游的标杆之作,更是被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,有“中国第一网游”的美称。2006年5月31日,网易自主研发的固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,开测不久同时在线人数即突破了15万。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》也分别于2007年和2009年陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款Q版3D飞行网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的真3D魔幻飞行网游,《新飞飞》开启了网游飞行时代。2011年6月3日,网易首款PK网游《大唐无双》痛快公测,邀请动作电影巨星甄子丹为其代言,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮,2012年《大唐无双》全新开启,新篇“一战成名”定于5月18日正式公测,主打“人人真PK,痛快不烧钱”的新篇“一战成名”将迎来全新的武侠时代。2011年8月6日,拥有最出色“回合制战斗”玩法的硬派回合巨作《大话西游之战歌》盛世公测,并首创性推出回合制季度超级联赛,成为网易回合制网游的又一精品力作。2011年11月3日,针对大众市场的3D玄幻网游《天下3》全面开放内测,79组服务器全线爆满,在线人数频创新高,一举奠定了其在国内3D网游的领航地位。其全模式的开发理念,力求让每个玩家都能享受到高品质的游戏体验。2011年12月2日,网易首款欧式回合网游《精灵传说》开启首次不删档内测,革新了玩家在战斗、宠物养成等方面的游戏体验。2012年4月20日,历时五年研发的网易酷爽战斗革新网游《倩女幽魂》启动首次公测,自内测以来50多次全服更新、1200多项内容升级、近8000多个细节修复与改进,4大门派、8大职业、9个魅幻副本、16大全新角色、近百个全新技能、74个全新场景全面升级,国际巨星刘亦菲全情演绎“十世镜”千年之恋,全新一代《倩女幽魂》公测版本 “战争与和平”自启动测试之后,包括新增20组在内的93组服务器全部爆满,被誉为2012年超人气新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

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2011年第三季度广告服务的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第三季度广告收入的增加而同比增加。2011年第三季度无线增值服务及其它业务的毛损率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛损率的环比上升主要是由于人力成本的增加,毛损率同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。网易博客自2006年9月1日正式上线,截至2010年6月已拥有超过亿注册用户。网易相册自2003年推出,2010年3月全面改版,截至2010年12月,网易相册总用户数超过亿,上传相片总数超过亿张。网易相片管家作为中国大型互联网公司中首款以微软.net framework 作为技术框架开发的软件,协助用户对个人电脑和网易相册图片进行一站式管理。网易印像派是网易推出的个性照片礼物定制平台,致力于为用户打造更为完美的个性生活。2010年5月网易推出在线相片冲印工具“闪印”,旨在为用户提供便捷冲印定制服务。2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项每普通股美元,或者每股美国存托凭证美元的特殊现金股利计划(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项特殊现金股利已发放给2013年1月15日登记在册的全体股东,总支出约为亿美元。(2012年5月17日,北京) 中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:?NTES),今天宣布了公司截止到2012年3月31日第一季度未经审计财务业绩。丁磊先生总结道:“随着网易公司在拓宽游戏品类与用户基础上的不懈努力,并为互联网用户继续提供创新的内容、产品和服务,我们期待在2012年再创辉煌。”

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2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项每普通股美元,或者每股美国存托凭证美元的特殊现金股利计划(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项特殊现金股利已发放给于2013年1月15日登记在册的全体股东,总支出约为亿美元。2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO) 免费推出,为互联网用户提供丰富的即时通讯体验。2009年11月,邮件客户端闪电邮推出,协助广大用户高效管理多个邮箱帐户、实现本地快速收发邮件,截止2011年6月用户数已突破600万,成为广大企业及白领用户必备邮件工具之一。网易手机邮作为网易杭研院自主研发的免费手机通讯服务,提供网页端和手机客户端两种使用方式,帮助用户随时随地收发邮件,在线交流更便捷。2010年4月开放注册的《梦幻人生》是网易旗下首款与游戏结合的社区产品,将与网易旗下各款游戏合作,致力打造国内领先的游戏玩家社区。2010年第三季度运营费用为亿元人民币(5,560万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于第三季度发生的《梦幻西游Online》、《大唐无双》、《魔兽世界》和《天下贰》的市场推广费用,以及搜索和在线游戏业务新增的研发人员的人力成本增加,但因为公司对长期应收账款加强了控制,以及一项长期应收账款得到了满意的法律解决,本季度坏账准备费用下降,部分抵消了运营费用的增加。运营费用的同比增长主要是由于上述市场推广费用和人力成本的增长。网易相册自2003年推出以来一直是国内最大、知名度最高的免费网络相册。截至2009年7月31日,网易相册总用户数超过5800万,上传相片总数超过41亿张。未来的网易相册将持续提供无限容量、快速稳定的相片存储服务,并提供更多附加服务,提升网民生活品质。2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国;2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆未来三年的独家运营权。

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2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO)?免费推出,为互联网用户提供丰富的即时通讯体验。2009年11月,邮件客户端闪电邮推出,协助广大用户高效管理多个邮箱帐户、实现本地快速收发邮件,截止2012年2月用户数已突破800万,成为广大企业及白领用户必备邮件工具之一。网易手机邮作为网易杭研院自主研发的免费手机通讯服务,提供网页端和手机客户端两种使用方式,帮助用户随时随地收发邮件,在线交流更便捷。2011年5月网易阅读正式推出,是为用户个性化聚合互联网资讯信息的一款品质移动阅读软件,也是阅读网易平台优质内容的核心应用,具有一站式阅读、个性化聚合、社会化分享等特点,拥有iPad、iPhone、Android?三大客户端版本及网页版本,支持跨平台同步阅读。?2012年第三季度在线游戏的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛利率增长的主要原因是自主研发游戏收入占在线游戏总收入的比例增加。随着3G时代的到来,网易邮箱一方面继续创新和引领着互联网邮箱市场,另一方面也在积极布局移动互联网。旗下手机号码邮箱用户已经超过3000万,推出了针对不同手持设备的专属邮箱版本,如iPad适配版、兼容iPhone/Android的智能手机版及普通手机网页版。此外,更率先为旗下亿用户全面默认开放IMAP服务,不但使用户多终端收取邮件实现完全同步,更让手机收发邮件速度提高3倍,比传统POP3模式更节省流量。大幅提升了用户手机收发邮件的用户体验。2011年第四季度无线增值服务及其它业务的毛利率为%,上一季度和去年同期毛损率分别为%和%。毛利率环比和同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第三季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测,和2011年6月开始的《大唐无双》的公测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及今年以来因员工人数增加导致的人力成本增加。广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是食品饮料、金融服务和互联网行业方面的需求增长。

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宋允儿整理编辑)

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